Харро Гренберг

Цитаты

Дарья Патрушевацитирует2 года назад
Естественное стремление любого творческого человека — добавить что-то. Добавлю-ка я еще одну главу к своей книге… или еще один тип оружия, еще один элемент ролевой системы, еще один сюжетный поворот. Это проще всего на свете — добавлять все подряд. Куда сложнее отфильтровать самую суть всех этих идей.
Konstantin Alexeevцитирует2 года назад
Я старался прочитать все книги по геймдизайну, какие только мог достать, — например, «Геймдизайн» Джесси Шелла (М.: Альпина Паблишер, 2019). Еще одна хорошая книга — «Геймдизайн: Теория и практика» (Game Design: Theory and Practice). Она состоит из бесед со «старой гвардией» — Сидом Мейером, Уиллом Райтом и другими разработчиками. Было очень интересно ее читать. Мне понравилось, как эти люди смотрят на мир, да и они сами понравились. Но я читаю не только о геймдизайне. Мне интересен дизайн в целом. Кроме книг, я часто смотрю материалы с GDC (крупнейшей ежегодной конференции разработчиков игр) и многое другое
Konstantin Alexeevцитирует2 года назад
Классический совет от программистов: поговорите с резиновым утенком. Если вы столкнулись с проблемой, обсудите ее с резиновым утенком, который живет на вашем рабочем столе. Когда вы начинаете говорить о проблеме, рассказывать о ней утенку, вам удается взглянуть на нее другими глазами. «Метод утенка» помогает ее решить. Это чем-то похоже на мозговой штурм — я не раз принимал в нем участие. Начинаешь объяснять суть проблемы, записываешь что-то на доске — и решение приходит гораздо быстрее. Вы как бы выносите проблему наружу, «обнажаете» ее
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз