Сьюзан Уэйншенк

100 новых главных принципов дизайна. Как удержать внимание

    Анна Миллерцитирует2 года назад
    Выводы
    • Люди предпочитают изгибы.
    • Создавая логотип, добавляйте в него изогнутые формы.
    • Создавая на экране цветовое пространство, подумайте об использовании «галочки» или искривленной формы.
    • Проектируя конкретные изделия – например, смартфоны, пульты дистанционного управления, медицинские устройства и прочие вещи, которые будут держать в руках, – используйте изогнутые поверхности
    Alexandra Serebryakovaцитирует4 года назад
    Для формирования мышечной памяти тоже требуется большое число повторений, но возникший в результате навык крайне сложно изменить или утратить. Научившись однажды кататься на велосипеде, вы не утратите этого умения до самой смерти. Разумеется, сев на него после 20-летнего перерыва, первые минуты вы будете чувствовать себя несколько неуверенно, но потом активируется мышечная память с нужным навыком, и выяснится, что ездите вы отлично. Именно поэтому задачи на моторику важно выполнять правильно сразу. Человека, который привык печатать двумя пальцами, очень сложно обучить десятипальцевому методу.
    Bashmakova Annaцитирует3 года назад
    Впрочем, Кирк Эриксон показал (Ericsson, 2014), что физические упражнения влияют на память куда лучше, чем развивающие игры.
    Иринацитирует5 месяцев назад
    • Если целевая аудитория потенциально не согласна с доносимой до нее информацией, используйте изображение человека, смотрящего слегка в сторону.

    • Если целевая аудитория согласна с вашим посылом, допустимо использовать взгляд в упор.

    • Если выступление имеет своей целью объединить людей (а не переубедить их), а основной посыл не является спорным, опять же допустим прямой взгляд на аудиторию.
    Adelina Daniyarovaцитирует3 года назад
    Выводы

    • Чтобы заставить посетителей страницы посмотреть в определенную точку, поместите недалеко изображение восторженного человека, смотрящего в нужном направлении.

    • Хотя люди и начинают смотреть в ту же сторону, что и персонаж на фото, вероятность совершения нужных вам действий выше, если на лице персонажа отражаются бурные эмоции.

    • Вместо смотрящего в определенную сторону персонажа можно использовать обычную стрелку. Направленный взгляд имеет такую же эффективность, как и стрелка, но ничто из них не сравнится с отображением бурных положительных эмоций.
    Роман Ковязинцитирует4 года назад
    Не стоит принимать проектные решения на основе данных, полученных путем отслеживания движения глаз.
    • Не оставляйте пустыми боковые области. Поместите туда информацию, которая подскажет центральному зрению, куда стоит посмотреть в следующий момент
    burtcevaanastasiaцитирует17 часов назад
    Выводы
    • Спровоцировать срабатывание триггера, активирующего решение, можно, разбив информацию на небольшие фрагменты.

    • Обеспечьте клиента визуальной обратной связью, предоставив ему список всех страниц, экранов и информационных точек, которые он просмотрел в процессе сеанса. Это создаст ощущение быстрого накопления подтверждающих обоснованность решения фактов.

    • Расположите поток задач и экраны с ними таким образом, чтобы клиенту пришлось выполнять множество мелких действий. Чем быстрее вы заставите человека физически реагировать, тем быстрее сработает триггер перехода к окончательному решению.
    burtcevaanastasiaцитирует17 часов назад
    чем дольше решается задача, тем сложнее она выглядит и тем меньше человек уверен, что в состоянии ее решить, а значит, время обдумывания увеличивается)
    b1293145586цитирует6 дней назад
    На выражения страха люди не только реагировали быстрее всего, но и могли показать, куда они посмотрят периферическим зрением в следующий момент, чего не наблюдалось в случае картинок с выражением отвращения и в ситуации определения половой принадлежности.
    b1293145586цитирует6 дней назад
    Для анализа и интерпретации лиц мозг использует затылочную и височную доли, на границе которых находится так называемая веретеновидная извилина. Все эти области сильнее всего стимулируются центральным зрением.
    b1293145586цитирует10 дней назад
    люди видят цвет при помощи специальных клеток, которые называются колбочками. У большинства людей три типа колбочек, каждый из которых чувствителен к свету с определенными длинами волн. Колбочки посылают сигналы в мозг, а мозг интерпретирует их как синий, бирюзовый, розовый или любой другой цвет.
    Каждая колбочка позволяет глазу увидеть примерно 100 оттенков, в совокупности три колбочки дают 1003, или примерно 1 миллион, комбинаций цветов, различимых для большинства людей.
    b1293145586цитирует13 дней назад
    Люди предпочитают изгибы.
    • Создавая логотип, добавляйте в него изогнутые формы.
    • Создавая на экране цветовое пространство, подумайте об использовании «галочки» или искривленной формы.
    • Проектируя конкретные изделия – например, смартфоны, пульты дистанционного управления, медицинские устройства и прочие вещи, которые будут держать в руках, – используйте изогнутые поверхности.
    b1293145586цитирует13 дней назад
    Люди предпочитают объекты с изгибами – подтверждения есть в результатах сканирования мозга. Эта новая наука называется нейроэстетикой.
    burtcevaanastasiaцитирует14 дней назад
    • Если информация предоставляется людям, которым нужно принять простое решение, предоставьте им минимально необходимое количество сведений. Рекомендации пользоваться интуицией и попытки помешать обдумыванию в данном случае не требуются.
    burtcevaanastasiaцитирует14 дней назад
    • Нет гарантии того, что люди последуют рекомендации действовать интуитивно, поэтому лучше всего структурировать подачу информации таким образом: a) предоставить минимально необходимое количество сведений, б) попросить принять решение и в) после этого закрыть информацию.
    burtcevaanastasiaцитирует14 дней назад
    Если вы предоставляете информацию людям в возрасте до 70 лет, которым нужно принять сложное решение, убедите их действовать интуитивно. В середине процесса выбора задайте вопрос, какие ощущения у них вызывают предложенные варианты.
    burtcevaanastasiaцитирует17 дней назад
    Гипотеза Ньюман заключалась в том, что фотография ускоряет усвоение информации и процесс принятия решения, добавляя ощущения легкости когнитивной обработки и знакомства с предметом. Вот набор уравнений:

    Фотография = легко понять

    и

    Легко понять = знакомый,

    поэтому

    Знакомый = истинный

    Люди не понимают, каким образом в данном случае принимают решения. Это происходит на бессознательном уровне.
    burtcevaanastasiaцитирует18 дней назад
    Может казаться, что вы говорите одно и то же, но именно повторения позволяют целевой аудитории запомнить основной посыл.
    burtcevaanastasiaцитирует18 дней назад
    Если вы отвечаете за проводимую на сайте или посредством рассылки по электронной почте кампанию, убедитесь, что информация несколько раз повторяется в разных местах.
    leexanyaцитирует25 дней назад
    Напишите список действий, которые будут чаще всего выполняться при работе с вашим продуктом. Используйте этот список как основу для дизайнерских решений значков, кнопок, именования, категорий и расположения всех этих часто применяемых и важных элементов.
    • Старайтесь в проектных решениях быть максимально последовательным. При наличии промышленных стандартов на вид кнопок, ссылок, выбор имен или значков пользуйтесь этими стандартами. Это уменьшит количество информации, которую придется запоминать пользователям продукта
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз