Книги
Алексей Патрашов

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
470 бумажных страниц
Правообладатель
ООО «Издательские решения»

Впечатления

    👍
    👎
    💧
    🐼
    💤
    💩
    💀
    🙈
    🔮
    💡
    🎯
    💞
    🌴
    🚀
    😄

    Как вам книга?

    Вход или регистрация

Цитаты

    Владимирцитирует3 месяца назад
    точкой не являются непрерывными, как это может показаться, а тоже являются дискретными, что неудивительно, если вспомнить, что они задаются счётным числом битов.
    Владимирцитирует3 месяца назад
    .

    Теперь если вероятность встречи задаётся полученным нами способом, то спустя некоторое время игры избежать нежелательной встречи или несколько раз повторить полезную встречу будет уже невозможно потому, что вероятность встречи уже будет зависеть от времени в игре. Если игрок попытается повторять загрузки чтобы пройти по карте дальше в несколько приёмов, то через некоторое время нежелательная встреча будет происходить практически мг
    Екатерина Рыжковацитирует9 месяцев назад
    составляется подробный перечень всего, что будет находиться в игре и рассчитывается вся механика взаимодействия. Рисуются планы, схемы, пишутся диалоги, рассчитывается баланс, распределяются роли действующих героев и просчитывается весь игровой сценарий. Предварительно прорисовываются эскизы, текстуры, ландшафты, модели, оружие, броня, одежда, растения и животные, мобы, окружающие предметы мебели, строения, транспортные средства и прочее, а также пишутся диалоги.

    Технически это самый сложный этап в разработке игры.

На полках

    Buggy Buggins
    Киберпанк
    • 82
    • 11
    Олег Ващуков
    Игры
    • 16
    • 8
    evajisel
    гейм
    • 41
    • 7
    Oleg K.
    Геймдев
    • 10
    • 4
    Pugsy
    Женино
    • 15
    • 2
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз