Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник, Алексей Патрашов
Книги
Алексей Патрашов

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Читать
470 бумажных страниц
Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
Впечатление
На полку
Читать
71Читает6Полок
0Впечатлений
2Цитаты

Впечатления

👍
👎
💧
🐼
💤
💩
💀
🙈
🔮
💡
🎯
💞
🌴
🚀
😄

Как вам книга?

Вход или регистрация
Alexander Amzin
Alexander Amzinцитируетв прошлом месяце
Вообще, понятия устаревших игр не существует. Если игра сделана правильно и не на один день, то устаревает она только для тех, кто в неё уже играл и наигрался. Через пять, в крайнем случае десять, лет вырастет новое поколение игроков, которые будут воспринимать её как новую. То, что новое это хорошо забытое старое, подходит и к компьютерным играм. Heroes of Might and Magic II не уходят с мониторов уже пятнадцать лет и не уйдут ещё не одно десятилетие.
гейм, A13112002
A13112002
гейм
  • 41
  • 5
Киберпанк, Buggy Buggins
Buggy Buggins
Киберпанк
  • 82
  • 2
Женино, Pugsy
Pugsy
Женино
  • 15
  • 2
Туля, b3489950988
b3489950988
Туля
  • 15
  • 1
Игры, Олег Ващуков
Олег Ващуков
Игры
  • 12
bookmate icon
Тысячи книг — одна подписка
Вы покупаете не книгу, а доступ к самой большой библиотеке на русском языке.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз