Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру, Иван Нефедьев, Мирослава Бронникова
Книги
Иван Нефедьев,Мирослава Бронникова

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру

Читать
545 бумажных страниц
  • 💡3
  • 👍2
  • 🎯1
В мире, где каждую секунду нас отвлекают десятки уведомлений сразу из нескольких мессенджеров и приложений, где всегда можно «поразвлечься» игрой «три в ряд», просмотром ленты в соцсетях или роликов на YouTube — самым ценным ресурсом становится внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников — и даже свое собственное. Как перестать отвлекаться и прокрастинировать? Как поднять мотивацию в отделе продаж? Как заполучить лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не хочет учиться? Пока кто-то по старинке пытается мотивировать себя и окружающих методами кнута и пряника — многие уже осваивают инструменты игрофикации. Активно применяют рейтинги, баллы и бейджи. Придумывают игровые миры и миссии. Внедряют виртуальную валюту… И тут же обнаруживают, что пользователи пытаются обмануть систему, уходят или просто не хотят играть. Так как же сделать такую игру, в которую захотят играть именно ваши игроки — во всех сферах жизни? Как обойти грабли замещения внутренней мотивации на внешнюю? Как не наделать всех тех ошибок, о которых нас предостерегает история развития психологии, но которые с таким рвением повторяют многие современные адепты применения геймификации? Как построить правильную, этичную и эффективную игрофицированную систему? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Она станет вашим путеводителем по миру игрофикации, вашей настольной книгой Мастера по превращению рутины в игру.
Впечатление
На полку

Тысячи книг — одна подписка

Вы покупаете не книгу, а доступ к самой большой библиотеке на русском языке.

Всегда есть что почитать

Друзья, редакторы и эксперты помогут найти новые интересные книги.

Читайте где хотите

Читайте в пути, за городом, за границей. Телефон всегда с собой — значит, книги тоже.

Букмейт — это приложение, в котором хочется читать
  • 💡Познавательно3
  • 👍Советую2
  • 🎯Полезно1
Вход или регистрация
promodimka
promodimkaделится впечатлениемв прошлом месяце
👍Советую
💡Познавательно
🚀Не оторваться

Чтобы понять книгу новичку (как мне), книгу нужно читать раза 3 или 4. Так как информации много, она концентрированная и каждая глава это огромная сфера в кратком изложении.

invisibledreamer
invisibledreamerделится впечатлениемв прошлом месяце
💡Познавательно

Рассматривается механизм создания игровой системы. Виды и грамотное использование наград, чтобы не покалечить психику человека и, при этом, сделать процесс игры увлекательным.
Подробно рассматриваются типы игроков, их мотивы и механики которые будут интересны им.

Sj_Koulle
Sj_Koulleделится впечатлениемв прошлом месяце
👍Советую
💡Познавательно
🎯Полезно

invisibledreamer
invisibledreamerцитируетв прошлом месяце
С точки зрения бихевиоризма поведение формируется на основе реакций на безусловные стимулы. Джон Уотсон выяснил, что безусловный стимул, вызывающий страх у детей, – это потеря равновесия или громкие звуки. Если эти действия совмещать с изначально нейтральным стимулом (например, с появлением в поле зрения ребёнка белого кролика), через некоторое число повторений совмещения условного и безусловного стимула произойдёт обусловливание – кролик начнёт вызывать у ребёнка панический страх. Если затем сочетать появление условного стимула, вызывающего страх, и безусловного, вызывающего положительные эмоции, можно сгладить этот эффект, хотя последствия менее предсказуемы

Про позитивные и негативные стимулы. Если мы будем совмещать позитивное "учеба, новые знания" с негативным "оценка, наказание за выполненный план", то получим в целом негативную реакцию на учебу и новые знания.

Юрий Калашников
Юрий Калашниковцитирует3 месяца назад
Анджей Маржевский[51] объединил теорию базовых психических потребностей и классификацию, предложенную Д. Пинком. У него получилось четыре типа внутренней мотивации, рассматриваемых с точки зрения игрофицированных систем:

• Автономия – желание игроков иметь возможность выбора (свобода, какие действия и награды выбрать, по какой траектории двигаться);

• Стремление к Мастерству – желание добиться высоких результатов, совершенствоваться в деятельности (быть лучше, чем вчера);

• Единение – стремление игроков почувствовать общность с другими людьми (быть частью сообщества);

• Высший смысл – потребность игроков чувствовать, что они занимаются чем-то большим, чем просто играют, учатся или работают (приносят пользу обществу или планете).
Амина Галимова
Амина Галимовацитирует7 месяцев назад
В какой-то момент прохождения алгоритма, особенно если вы будете проходить его на среднем уровне сложности, концепция проектируемой вами системы может очень сильно поменяться. Скорее всего, вы столкнётесь с этим на четвёртом, седьмом и восьмом шагах нашего алгоритма. Если это произойдёт, обязательно пройдите весь алгоритм заново, с первого шага. Это дей
⏰💶, Sugdana
Sugdana
⏰💶
  • 343
Работа, Карина Горшкова
Карина Горшкова
Работа
  • 86
Кошачье прочитано, Sj_Koulle
2020, Julia Kaverina
Julia Kaverina
2020
  • 16
Психология, invisibledreamer
invisibledreamer
Психология
  • 16
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз