Сергей Галёнкин

Маркетинг игр

Victoriaцитирует5 лет назад
Тот, кто знает, когда он может сражаться, а когда не может, будет победителем”, — Сунь Цзы.
Анастасия Сергиенкоцитирует3 месяца назад
Перед тем как приступать к анонсу игры, вам понадобится собрать некоторые обязательные материалы и распланировать все свои активности вплоть до момента релиза (а лучше — даже и после него).
Анастасия Сергиенкоцитирует3 месяца назад
Время до анонса — самое лучшее, что у вас есть. Вы пока еще можете все переделать, изменить позиционирование, название
Анастасия Сергиенкоцитирует3 месяца назад
необходимо понять, кому ваша игра может понравиться (аудитория), что им сказать, чтобы заинтересовать игрой (сообщение), и как это до них донести (канал).
Aliaksandr Vasilevichцитирует4 года назад
Маркетинг — это та сфера, где надо смотреть, что делают другие и поступать наоборот.
Aliaksandr Vasilevichцитирует4 года назад
Проблемы не убивают проекты — вы не первая и не последняя команда с игрой, которая глючит. Убивает отношение разработчиков к этим проблемам.
Victoriaцитирует5 лет назад
Поэтому вам нужно создать максимальное информационное давление на минимальном отрезке времени.
Анастасия Сергиенкоцитирует3 месяца назад
общий подход остается одним и тем же: привлечь, увлечь, завлечь.
Анастасия Сергиенкоцитирует3 месяца назад
Прессе нужна история. Прессе нужно то, что вызывает эмоции, заставляет читателя в восхищении воскликнуть “какие молодцы!” или в ярости строчить километры комментариев под текстом, шарить, лайкать и ретвитить, как сумасшедший
Михаил Сперанскийцитирует4 месяца назад
Каждый ваш новостной повод должен быть историей в себе и при этом частью большой истории об игре. Учитесь у сценаристов сериалов, почитайте про сюжетные арки — все те же самые принципы и зацепки работают и здесь.
Михаил Сперанскийцитирует4 месяца назад
Маркетинг — это прикладная мотивационная психология, а не умение нанимать знаменитостей или тратить деньги на дорогие ролики. Особенно когда этих денег у вас нет.
Games of Monsterцитирует4 месяца назад
Поэтому даже если вы делаете “как Х, но лучше”, вы делаете что-то иначе. Подумайте, чем вы отличаетесь, и заявите об этом.
Games of Monsterцитирует4 месяца назад
Маркетинг — это прикладная мотивационная психология, а не умение нанимать знаменитостей или тратить деньги на дорогие ролики. Особенно когда этих денег у вас нет.
Games of Monsterцитирует4 месяца назад
Напишите не более пяти категорий пользователей, начиная с самой узкой и желаемой.
Games of Monsterцитирует4 месяца назад
Для начала давайте опишем вашу игру одним предложением не более, чем из шести слов.
b9501797611цитирует7 месяцев назад
люди симпатизируют личностям, а не коллективам.
Антон Солонькоцитирует8 месяцев назад
Немного ссылок на полезные статьи в интернете о продвижении игр. В основном на английском языке
Антон Солонькоцитирует8 месяцев назад
Классическая таблица по каналам за отчетный период будет выглядеть примерно так (читайте её слева направо сверху вниз):
Антон Солонькоцитирует8 месяцев назад
Напомню, что для того, чтобы сообщение дошло до потребителя, а название отложилось в голове нужно пять контактов на человека.
Антон Солонькоцитирует9 месяцев назад
сервисы перевода вроде One Hour Translation,
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз